在市场经济和知识经济的今天,全球化的实质是文化市场全球化。
欧洲的伦敦、巴黎并不是经济意义上的制造中心,但其巨大的文化产出不仅使其城市成为世界之都,同时也带动了城市金融、贸易、旅游、运输产业的极大增长。
强大的城市经济需要强大的文化传播,而文化传播的强大则更可有效地带动城市经济增长与社会发展。在今天的“注意力经济”时代,文化传播则可更有效地保持“资本眼球”的注意力,使城市提高其影响力与辐射力,在产业转型中保持核心竞争优势。
1.从文化产品的“场”和文化产品的“张力”概念出发,发展文化事业和产业就是发展国家、城市综合实力,核心竞争力。
在人类文明历史,任何一个民族文化的存在是表现在一定的时间和空间,均以其产品形式存在。文化的存在形态和积蓄的多少,决定了文化的“场”和“文化张力”(从物理科学解释看)。文化的“场”是指上述文化产业的布局规划,是国家、城市调控文化产业、实现产业聚集效应的能力;文化产业的“张力”是指文化产品被大众、市场接受程度,产品的品牌辐射力。因为文化产品生产主要依赖生产(设计)者的知识、技术、创意、道德、服从、认知能力,以及社会诚信等因素,因此,文化产业生产力水平高低,完全反映出国家、城市综合实力。美国哈佛大学肯尼迪学院院长约瑟夫·奈教授的说法,“软力量”就是国家竞争战略中除经济、军事以外的文化传播影响力与渗透力,并借助其取得国家竞争优势的综合力量“软力量”就是国家竞争战略中除经济、军事以外的文化传播影响力与渗透力, 其实质就是文化产业的生产力。
以美国、韩国为例, 美国电影霸占全球70%的市场份额,软件设计业统治全球所有个人计算机;美国杂志、设计、广告、影视、互联网技术等等,文化产业长期称雄全球,美国第一大国因为是文化产业实力大国。1997年亚洲金融危机中的韩国,外汇储备落到谷底。众多大财团解体、1/3的银行关门、公园里徘徊着失业人群……然而不到5年时间,韩国再次崛起,1999年经济增长曾经反弹至10%左右。韩国经济恢复过程中,文化产业最活跃、成长最快。现在,韩国是亚洲公认的文化出口大国。数字游戏被确定为韩国的国家战略产业,自1998年以来产值翻了几十倍。其中最突出的“天堂”游戏不仅风靡亚洲,而且与微软和索尼在游戏产品市场形成犄角之势;仅影视剧出口中国2008年达10多亿美元。
2.国家、城市的文化只有产业化才能更好实现经济价值和竞争优势。
我国是有5000多年的文明历史、曾经拥有过“四大发明”的文明古国,历史上诞生了李白、杜甫、苏轼、王安石、曹雪芹等众若繁星的文学艺术大师,也出现过秦、汉、唐、宋、元、明、清文化繁荣的时代,是数量超人的文化大国。但是,雄厚的历史文化资源并没有充分被挖掘,更没有转化成市场资源和竞争优势。迄今为止,无论文学、影视、音乐,还是现代的动漫均未真正意义的走出国门,没有能引起其他国家或地区人们推崇的文化产品(仅有的电影《卧虎藏龙》是香港制作)。美国是历史仅200多年的年轻国家,没有文化行政管理部门,但美国文化产业占据全球70%以上份额,2009年电影全球票房收入300亿美元, 是我国内地电影产业的50倍。我国内地文化产业与日本、韩国均有较大差距,原因之一正是内地文化产业不发达不繁荣造成的。
在市场经济和知识经济的今天,互联网技术实现了全球一体化,而全球化的实质是文化市场全球化。文化变成全球一个市场、一个海洋,信息技术使文化产品瞬间交换成为可能,为文化产业的发展提供了极为便利的条件。世界各国越来越重视和扶植本国文化产业发展。如英国、韩国、日本均设立国家级文化产业管理部门,韩国在北京设立了“文化产业学院”,其目标就是不断提升自己文化产业实力。文化通过产业化,使优势文化占领劣势文化,集约文化冲击分散文化。
3.在知识经济的今天,文化产业具有经济和文化双重影响力,是城市发展的最高战略。



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