数字艺术中国:艺术圈里会经常拿概念说事,作品也好艺术家也好,感觉总要有一个界定一个概念。我看到在从事新媒体艺术的范畴内存同样标准的缺失,新媒体艺术、新媒介艺术、电子艺术、数字艺术、电脑艺术... 等等这样的概念搞得很多人都开始晕头转向。你觉得你的艺术如果非要给一个Title,你觉得哪个更为准确?另外你是如何看待这种分类模糊的现象的?
冯梦波:我觉得越模糊越好,顺其自然,不管是定义也好还是作品也好。这也是我开始尝试的原因,当时不愿意受限制,但是后来逐渐变成大标签。我不愿意被人叫我什么什么艺术家,我不太喜欢,艺术家就够了。
数字艺术中国:你的作品从画面上看涉及游戏方面感觉的比较多,你觉得这是你的创作风格吗?还是出于怎样的理念?
冯梦波:这是非常自然的发展,我相信今天来看画展的人能一下看出这是谁的作品。我本人非常传统,和大家印象中的可能不太一样,我并不是一个技术狂,其实我对中国古代的文化都特别由衷的喜欢。
数字艺术中国:您是在中国从事新媒体艺术最早的一批艺术家之一,您觉得经过这么多年,中国的新媒体艺术环境有着怎样的变化?
冯梦波:变化非常大,最早93年我开始玩电脑的时候,周围没有人玩。到今天一个展览没有媒体艺术简直就不是展览,这个变化还是巨大的。
数字艺术中国:有人说,数字技术中的多种手段,使得艺术在形式上越来越花哨,甚至有不客气的说法说像玩具。在艺术观念和技术的表达上一直存在谁更重要的博弈。你是怎么看二者之间的关系的?
冯梦波:要是说这是玩具的话,我也赞同,那以前的装置艺术还都是垃圾呢,好的艺术其实不太受这方面的限制。技术和观念的关系这是一种非常个人化的体验和选择,对于有的人技术是首要的,也有人是正相反,但是对于我来说我是这两部分都会重视。
数字艺术中国:冒昧的问一句,您的作品有被艺术机构收藏吗?
冯梦波:有过,包括绘画,装置、网络作品都有过。
数字艺术中国:和我们介绍一下此次个展的大致情况吧。作品和主题。
冯梦波:这个展览叫《一比特》。我是从95、96年就开始做一个项目《乱码:山水》,那时候就开始用古代的山水画作为激发我创作的灵感,当时的主要想法是研究中国画的传统,尤其是经过“四王”的经验得到收获,我觉得他们有独特的贡献。他们试图归纳出一些规律,就是解码和编码,认为好的东西相加自然就是更好,这是一种理想,基本是做不到的,但方式很当代。当时做《乱码:山水》是追求极致的,可以说是加法甚至乘法。《一比特》的展览我是希望做减法,因为中国画的画法非常考究,尤其是笔墨韵味的微妙,如果我们抽掉这些再看看还剩下什么,结果是非常震撼的。可能下一个作品就和这个一点关系都没有了,我不太喜欢做延续的作品,喜欢比较跳跃。
数字艺术中国:有一个神秘的问题,2001年到2006年期间,大致有4-5年的时间您消失过一段,您是在.."闭关修行"吗?呵呵
冯梦波:其实还可以吧,只是我不太会处理与真实世界的关系,我不太会去经营。
数字艺术中国:最后我想了解一下,你更希望你的作品是在艺术范围内更具有影响力?还是公共空间?为什么?
冯梦波:我非常希望有这方面的突破,我之前错过了好几次这样的机会,包括一些大的商业品牌的发布会我也拒绝了,但是如果是今年我就不会拒绝了,因为我现在觉得公共空间比较有趣,我老是比别人慢半拍才反应过来。
数字艺术中国:过去传播的媒介都是纸是书本,现在不一样了是屏幕时代,所有人都是从电脑上获取信息,所以未来艺术家,尤其像您这样的艺术家,像您这类的作品挺多的,更适合这个空间展示。
冯梦波:我还是有疑问的,我对于全民都是在电脑屏幕前面生活,我觉得挺无聊的,因为丧失一种态度,一种乐趣了,书和其他模拟媒介的感觉还是挺不一样的。中国发展的特别快,人也特别聪明,运用网络非常具有创作力。草根的力量改变了很多东西。
数字艺术中国:呵呵,感谢您的精彩回答,谢谢!








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