由中华人民共和国文化部、上海市人民政府共同主办的第四届中国国际动漫游戏博览会(以下简称博览会)于2008年6月27日在上海展览中心隆重启幕。本届博览会正式启用Fantasy China作为英文名,力争用创意点亮现场,将动漫游戏产业特有的梦幻气质融入展示、互动等各个环节。立足于BtoB为主,BtoC为辅的定位,第四届博览会展示面积将超过20000平米,来自中国、日本、韩国、美国、法国、葡萄牙、加拿大等15个国家及地区的百余家知名动漫游戏参展企业展示了他们在各自领域引以为豪的成果。600分钟原创动画片和1000多张原创漫画的展播,一批国内外著名动漫艺术家的到场无疑使得本届博览会星光熠熠。为纪念不久前发生的“汶川地震”,此次开幕式先声夺人,突破常规,将融合动漫和赈灾两大主旨,力争为观者带来一份新鲜和感动。博览会专程邀请世界各地著名漫画家以“同欢笑,同命运”为主题,在现场即兴作画,用画笔描绘出对灾区儿童的祝福。受邀的名家中既有北京奥运会吉祥物设计者吴冠英,特奥会吉祥物设计者孙绍波,中国台湾著名漫画家赖有贤,许培育,还有特地从葡萄牙赶来的漫画家Richard Camara。为进一步支援灾区,承办单位国家动漫游戏产业振兴基地将捐出本届博览会票房收益的10%;此外,上海文艺出版集团,华东师范大学出版社,日本Sega(世嘉)株式会社、上海日源文化交流有限公司等参展企业代表也捐款捐物,声援灾区。中华人民共和国文化部、上海市人民政府相关领导将出席开幕式,并向灾区儿童代表送上勉励和慰问。
为期五天的博览会以“展示原创,合作共赢”为主题,在继续强化“专业性”、“国际性”、“综合性”等自身特点的同时,为国内动漫游戏产业链的打造,构建合作交流平台。
鼓励原创,国内作品水准显著提升近几年来,中国原创动漫取得了长足的进步,新人佳作不断涌现,并多次在国际知名大赛中获奖。在今年博览会上,一批国内动漫领头羊将集中展示他们最得意的作品,600分钟原创动画片和1000多张原创漫画将在现场展示。除姚非拉、猪乐桃、口袋巧克力、客心、施洁颖、王敏、于璐等知名漫画家的现场签售外,博览会组织的多层次的动漫赛事通过观众的直接投票参与,为新人踏入动漫圈带来更多机遇。 “四大天王” 大赛是面向原创漫画家的全国性评选活动,旨在鼓励原创、聚焦原创、为国内动漫产业挖掘优秀人才。自2006年于“第二届中国国际动漫游戏博览会”成功推出后,通过连续两年的举办,已经成为中国原创漫画评比类的品牌活动项目。包括姚非拉、Benjamin、郭竞雄、于璐、猪乐桃、王昱文、李堃、丁冰在内的国内优秀职业漫画家代表分别获得了前两届四大天王的称号。秉承两届“四大天王”青年职业动漫作者评选的成功经验,今年的“四大天王:校园小天王大赛”,紧扣“Fantasy China”这一会展主题,鼓励高校学生发挥天马行空的想象,创作出具有梦幻特质的作品。入选的前10名优秀选手作品将携佳作赴现场,与支持他们的粉丝亲密互动。观众在博览会期间可以对入围选手作品进行投票,并将见证今年四小天王的诞生。新科的小天王将有机会与上海文艺出版集团动漫发展中心签约出版个人画册,并有望与国家动漫游戏产业振兴基地签约作为中国代表团团员参加海外漫画节,并由基地代理洽谈海外版权事宜,作为中国原创动漫的代表进军国际舞台,可谓意义非凡。此外,包括宏梦卡通的新作:少年励志动画大片《神厨小富贵》,也将在现场闪亮登场。该片根据民间传奇故事改编,通过展示乡村少年小富贵历经曲折和磨难,最终走向成功的传奇经历,弘扬不畏艰难、执着追求、自强不息的奋斗精神,被称为中国的《大长今》。此外,包括梦果动画、今日动画旗下一系列洋溢着浓厚中华文化气息的精美动画也将在现场展映,其中不少已经获得了国际大奖,相信能给广大观众带来耳目一新的感觉。
开拓市场,专业服务助推内需外销作为业界极具盛名的专业动漫游戏展,巨大的商业机遇和市场空间是历届博览会的核心竞争力所在。除首届博览会未统计之外,第二、第三届博览会交易金额分别达到了3.25亿美元及2.5亿人民币。按照惯例,为催生更多现场交易,博览会专设商务配对会,并提前邀请专业观众参与。今年的商务配对会在以往的操作模式外,深入整合资源,提前在国家动漫游戏产权交易平台的数据库中进行专业观众筛选,定向邀请相关人员当场与参展企业匹配。通过与上海联合产权交易所交易平台线上线下互动紧密结合,参展企业可利用国家动漫游戏产业振兴基地的庞大数据库筛选出意向合作企业,有针对性地寻找潜在合作对象,并通过协调在博览会现场与意向企业进行秩序井然、目标明确的商务洽谈。一旦达成交易,相关信息将在上海联合产权交易所网站上实时反映。参展商借助这个平台在拓展视野的同时,提升品牌,进而成就自身和企业的共同发展。此外,参会企业也可以通过国家动漫游戏产业振兴基地的海外平台发布公司信息,与海外相关企业建立良好的沟通机制。此举将切实服务有志于全球发展战略的国内企业,有效促进其对海外市场的开拓。
促进交流,国际名家祝福中国
2008年,对于每个中华儿女都是难以忘怀的一年,在经历磨难时,同胞们众志成城,在主办盛会时,同胞们万众一心。正因如此,中华民族正在赢得全世界的关注和尊重。享誉全球的SigGraph大会主席斯考特.欧文(美)、《新北斗神拳》总导演静野孔文(日)以及两岸漫画名家吴冠英、赖有贤都在现场与国内动漫爱好者见面。来自韩国、俄罗斯、美国、希腊、克罗地亚、伊朗、巴西、土耳其等国的漫画同仁,用风格各异,妙趣横生的作品,从不同角度诠释奥运盛况,描绘出全球人民对北京奥运圆满成功的美好愿景,用漫画为中国加油。北京奥运会吉祥物的设计者吴冠英、《真命天子》《小和尚》作者赖有贤领衔的两岸漫画名家将在现场即兴挥毫,用动漫形式创作画卷祝福北京奥运的圆满成功。艺术家们以北京奥运为创作主题,自由发挥,彰显个性。创作完成后,更会在签名落款时附上对2008北京奥运的祝福语,八月的北京奥运又将使中华民族的凝聚力再 次得到升华。此外,一个特殊的画展势必吸引众多观者的目光和共鸣。由国家动漫游戏产业振兴基地策划,联合数字娱乐网和自由漫画联盟、腾讯动漫频道、新闻午报合作征集的“加油-中国”主题漫画,将赈灾和奥运主题结合在一起,漫画已不再仅仅是单纯的娱乐,更具有“点亮希望”和“传递梦想”的精神力量。2008对于中国注定是不平凡的一年。五月的汶川大地震牵动了所有人的心,中华民族经受住 了考验,在磨难中更加坚强和团结,国内漫画一线的作者们在灾难发生后,也纷纷拿起画笔加入了这场抗震的战斗,用线条勾勒出力量,用色彩渲染出希望。
发展产业,品牌论坛剖析成功案例
中国动漫论坛作为博览会的专业性制高点,对症国内动漫游戏业发展中遭遇的投融资瓶颈,得到了政府、企业、投行等社会各界的大力支持。去年的论坛凭借前瞻性的观点和理论高度确立了业界口碑。而今年则将对话题进作一步深入,以剖析事迹案例的形式,探讨资本市场与动漫产业相结合的最佳模式。以对动漫游戏产业和资本进行对接的思路和发展趋势的探讨为切入口,清醒认识资本市场与产业交织的机遇与挑战。作为中国动漫投融资领域的一次“案件聚焦”,将对中国动漫游戏产业发展产生深远的影响。通过邀请国外著名动漫游戏企业高层人士分享经验,联合政府文化管理部门、企业家、投资人士、动漫从业人员共同参与,建立开放性的交流与合作的平台,为国内整个业态的向前发展开辟一条理论之路。包括:文化部文化市场司领导、上海市委宣传部领导、上海联合产权交易所以及相关会员单位、瑞士劳尔银行首席代表、法国爱德蒙得罗希尔银行首席代表、CCTV辉煌动画总裁、宏梦卡通集团首席执行官、漫友文化出版人、动漫周刊主编、世纪华创总经理、深圳宝德公司总经理都将在本次论坛上发言。
现场亮点摘录:
暑期常被娱乐业的视为黄金档,大量处于假期的学生、年休中的OL、或其他都市潮人都期望在这一季节能够找到轻松休闲的好去处。如果你玩惯了小资情调、看惯了自然风光,想要寻找梦幻一些、刺激一些、新潮一些的暑期新娱乐,那么将于6月27日至7月1日间在上海展览中心举办的Fantasy China“第四届中国国际动漫游戏博览会”一定会带给你更多前所未有的动漫体验。
由中华人民共和国文化部、上海市人民政府共同主办,上海市文化广播影视管理局、国家动漫游戏产业振兴基地联合承办,本届博览会容纳了来自中国、日本、韩国、美国、法国、葡萄牙、加拿大等15个国家及地区的知名动漫游戏企业参展,同时也汇集了各国动画、漫画、游戏领域的名人、名作。除了秉承 “专业性”、“国际性” 、“综合性”等特点,今年的Fantasy China更结合时下热点,亮出一系列娱乐王牌,力求带给观众与不同的新玩法和新体验。
奥运牌: 灵感点亮无限激情
八月,奥运圣火将在北京国家体育场点燃,无数运动健儿将为自己的梦想和荣耀奋力拼搏,而在本届动漫博览会上你可以提前感受到奥运带给你的无限激情。拟于28日举办的港澳台两岸三地名家迎奥运活动邀请了吴冠英、赖有贤(台)、许培育(台)等著名漫画家现场挥笔,即兴为北京奥运创作,完成之后巨幅画卷将交由相关机构收藏。无论是大师的粉丝或是奥运迷都不会错过目睹这一珍贵藏品诞生的良机。由国家动漫 游戏产业振兴基地策划,联合数字娱乐网、自由漫画联盟、腾讯动漫频道合作征集的“加油-中国”主题漫画,将赈 灾和奥运主题结合在一起,漫画已不再仅仅是单纯的娱乐,更具有“点亮希望”和“传递梦想”的精 神力量。数百位著名漫画家绘制的风格各异(或是幽默或是讽刺)的奥运漫画佳作,将以娱乐大众、情感激励、讽刺幽默、视觉享受等不同角度诠释奥运盛况,足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、田径、游泳、体操、举重、射击……漫画题材将涵盖赛场内外所发生的一切。来自韩国、俄罗斯、美国、希腊、克罗地亚、伊朗、巴西、土耳其等国家的漫画同仁,用风格各异,妙趣横生的作品,描绘出全球人民对北京奥运圆 满成功的美好愿景,用漫画为中国加油。看了名家的作品如果你也有自己的创作冲动,观众也可以在同期登陆国家数字娱乐网参加奥运漫画在线涂鸦大赛,无论是前卫的新卡通,还是传统的老漫画,只要你发挥创意,描绘出对2008北京奥运会的美好愿景,就有机会获得精美奖品。
科幻牌: AsiaGraph展中展 2008ASIAGRAPH(亚洲科学艺术学会下属亚洲新数字内容展)为了IT产业和文化内容产业的发展及繁荣,在中国、韩国、日本的政府协商推进下,开始举办的此次文化数字内容展,此展示有非凡的意义。通过中日韩产学研各层面的携手共创,以文化艺术和科学技术的融合为基础,进行教育、研究、产业、娱乐的共同展示。将次世代数字技术、IT技术和文化结合,在实现人类生活环境的富足方面,奖励企业的新产品开发,向普通人介绍科学技术的魅力和便利,同时实现新技术的使用推广,使得社会因技术和技术的使用更为和谐。这次博览会在活动期间将发表中韩日三国教授和数字内容关联研究者的研究内容50篇,将进行谋求数字内容发展的论坛活动,ACM SIGGRAPH(世界数字内容展) G. Scott Owen也将参加此次博览会。本次的博览会参展单位包括18名媒体艺术作家,12个研究生院,25家A mark企业,26篇A mark企业的作品,50件参展的作品,42篇Sketch & Poster,其他招待作品及参展当选作品。6月28日作为2008ASIAGRAPH的功劳者日,我们将选拔出2名中国人,1名日本人,2名韩国人接受功劳奖。授奖仪式当天,作为颁奖典礼的特别活动,将举行韩国最高现代舞公演和中韩传统音乐演奏会。
亲子牌:华夏小神笔动漫创作大赛
作为动漫游戏类的嘉年华,孩子们往往最为热衷参与群体。而家长们趁此机会不但能和孩子们共同嬉戏,拉近距离,也可以鼓励孩子参加一些益智活动,提高孩子的综合素质及社会竞争力。例如博览会现场的上海市“汉王杯”华夏小神笔中小学生动漫大赛就是一个不错的选择,此赛事是上海市教委系统下三大绘画类比赛之一,深受好评。与现今漫展上普遍流行的漫画展示不同,本届华夏小神笔作品展示是一个真正属于小朋友自己的创作盛会,所有的故事、所有的场景、所有的画面都是“原汁原味”的学生制造。又准备的小朋友可以在现场投稿,如果一时兴起家长也能和孩子一同在现场的涂鸦墙上共同即兴创作一番。在即兴创作之后,不要忘记让孩子和作品一同合影留念。因为在展览中心广场上的华夏小神笔“美年达成长乐园”中,设有专门用于粘贴照片的“开心板”。凡是将自己在现场活动中的照片贴到“开心板”上的观众,就有机会获得一份小礼品。这样的活动能够真实地展现我国青少年们旺盛的创作生命力,不仅能给小朋友观众们带来欢乐与笑声,而且将带给成年观众们前所未见的感受和感动。
手办牌:正版“敢达”免费制作体验
“手办”一词来源于日语,本意是指没有大量生产的模型套件,目前泛指动漫游戏角色的玩具制作,也是广大动漫爱好者极为憧憬的收藏品种类。虽然国内的爱好者常把手办和量产模型的概念混淆,但真正意义上的手办需要自己DIY的——这也是手办的最大乐趣吧。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。其采用原料多为树脂材料,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分国际知名的手办工厂都是提供的半成品白模,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺。因此手办价格也普遍较为昂贵。所幸的是,本届博览会上将举办“敢达”模型的现场制作大赛,凡是能在当天活动中获得优胜,就可以将正版手办赢回家,相信这样的机会对于骨灰级动漫爱好者来说是不可错失的良机。
限量牌:博览会推出限量签名纪念品
在游玩之余,意犹未尽的观众可以购买博览会限量纪念品:动漫吸吸杯,从而为本次博览会之行留下一份美好的回忆。由台湾著名漫画家,《真命天子》、《小和尚》作者赖有贤亲自监制的动漫吸吸杯,限量发售2000对。采用情侣杯的形式,杯体正面印有赖老师作品中的代表卡通形象,此外还将标注“第四届中国国际动漫游戏博览会官方纪念品”,在实用性之外,更增添了收藏价值。据悉,博览会还将在之后几届连续推出一系列纪念品。对于博览会铁杆粉丝而言,可以成套积累,可谓一举多得。
试玩牌:追求速度感及现场感受的玩家不妨可以尝试一下新款游艺机:“极速赛车2”(Speed Driver2)。作为中文赛车类游戏的代表作品,瞬间加速、四车连线对战等功能,使极速赛车2代不限于以前的一对一的比赛,增强了游戏的互动性,让比赛更具悬念。“极速赛车2”已具有迈向国际市场与日本争辉的技术水平。上海、长城、神州赛车场三大广受好评的初代场景将以更细致的风貌和大家见面之外,并加入太鲁阁、台北、澳门、阿里山四个全新场景;共计七大场景同样全属于华人地区,除了视觉上的享受以及亲切感之外,更具挑战性的赛道设计,将带给玩家前所未有的满足。
而如果您是设计类游戏爱好者,“大坦克”会是不容错过的一款仿真游艺机。在外观上,大坦克的外型是按真实坦克的造型比例来制作它是主要是以军绿色为主,周边附带上充满战争气色的围网。整体造型的每处细节都带出作战的真实感。操作玩法也十分简单,主要的组成有油门,前后推杆和方向盘。而它的最大特点是当玩家击中目标时,整个大坦克的坐椅会随之震动,给玩家有真实的作战感。在游戏内容方面,大坦克的内容由6个不同场景和游戏画面而组成。主要射击目标是敌方的坦克和飞机等等。不同的游戏画面有不同的难度,玩家可以随意自由选择,需要过关后才能够进入下一关,设计可谓独到。